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没有更多的英雄3是下一个如果苏达51的新切换游

文章来源:#&#. 更新时间:2019-04-05 19:51

No More Heroes游戏以及他们的创造者Goichi Suda(AKA Suda 51)对于疯狂的,离题的想法并不陌生。在Switch独家Travis Strikes Again:No More Heroes中,名义上的角色和他的竞争对手BadMan被传送到活着的电子游戏中,并被迫通过奇怪的挑战和老板进行战斗。为了获得更多街机风格的争吵游戏,粉丝们对风景和审美的突然变化感到有些困惑。但是对于Suda 51和Grasshopper Manufacture的开发者而言,他们所说的新游戏更多的是一个侧面故事 - 仍然是他们习惯的同样古怪和荒谬风格的No More Heroes游戏。

话虽如此,苏达仍然有想法,该系列可以追溯到特拉维斯Strikes将于2018年晚些时候推出,以及Switch将如何发挥作用。在与PAX East的Suda聊天期间,他谈到了游戏的粉丝反应,以及即将到来的Switch争吵者不是没有更多的英雄3.显然,Suda有更大的计划。

[123 ] Travis Strikes Again与结构层面的其他游戏相比有点不同。你能谈谈你特别想要如何处理这个游戏,以及你想要比前两场游戏感觉更好吗?

苏达51:其中一个这场比赛的巨大差异在于它是由一个非常小的团队组成的,只有12人。因此,我决定采用新的风格,让Travis成为一个全新的冒险。随着[没有更多的英雄]一和二,这个系列的公式有点扎实。我想摆脱这种局面并做一些完全不同的事情,而且几乎只用Travis Strikes Again制作一个全新的知识产权。

这次感觉更多的是arcadey,这与视频游戏 - 叙事方面。这个想法是你长期以来持有的,还是由于制作这个游戏的环境而产生的东西。

当我与工作人员交谈时,我们决定我们想要为游戏寻找真正的街机感觉,类似于Gauntlet之类的东西 - 或者更像是Smash TV。这有助于定义游戏的发挥方式。这次游戏的主题是特拉维斯进入这些不同的游戏世界并找到他们的方式。我也希望它能够成为游戏历史本身的一段旅程,我小时候玩的所有游戏都会影响我的形成。

鉴于工作人员很少,所以与独立开发非常相似。你是否认为Travis Strikes Again对独立游戏有这种氛围?

嗯,我们去年5月开始[发展]只有四五个人。从那时起,我们已经发展到12岁。我觉得我更接近独立风格,这实际上就是我开始制作游戏的方式。所以这有点像回归旧形式。每个人都只是个人,他们每个人都有自己的角色。我们真的尽我们所能,而不是像一个大团队,所有人都在一起工作。因为它是一种小茶我,我可以直接与他们面谈。我们没有任何大型会议来决定事情。

去年是原来的No More Heroes十周年。当你开始研究Travis Strikes Again时,你是否仍然记得粉丝对这个系列的期望和热情,同时试图想出这款新游戏?

当然,这总是在我心中,我真的觉得这是带回Travis的球迷的声音。我喜欢特拉维斯,我一直想把他带回来,但这对球迷来说真的很特别。 10周年纪念日,今年是Grasshopper成立20周年之际,我希望这个游戏会像一个非常有趣的礼物,他可以回馈给他所有的粉丝。

它是什么喜欢开发g Nintendo Switch上的游戏。在过去的一年里它已经被淘汰了,它非常受欢迎。实际上成为游戏阵容的一部分一定很令人兴奋。

这真的很有趣,非常令人兴奋。来到PAX,看到任天堂展台周围的所有兴奋,并能够成为其中的一部分 - 它真的很棒。任天堂的人真的很棒。他们不是很私密。这就像你是一个大家庭的一部分。

没有更多的英雄总会想出一些独特的方法来处理动作控制。不过,我们使用Pro Controller进行了Travis Strikes Again的演示。你是否仍然记得Switch有这种独特的设置,你是否正在考虑尝试将其用于游戏?

是的,所以核心是这一次的游戏设计围绕着两个Joy-Cons,并能够将它们拉下来并且能够与他们一起玩两个玩家,并且仍然可以做一堆不同的动作。这是他们真正关注的核心概念之一。我真的想要真正利用振动。我喜欢Pro Controller,但就充电机制而言(以粗略的手势摇动控制器来充电你的武器),用Joy-Con做这件事肯定会更好。

最后今年在PAX West,你说你正在考虑在Travis Strikes Again中包含对其他独立游戏的一些参考。我注意到Travis穿的是Hyper Light Drifter衬衫。在制作这个游戏的过程中,还有其他游戏对你不利吗?我今天早上正在玩死细胞。

我印象非常深刻。这真是太有趣了,我很惊讶这是一场独立游戏。它制作得非常好,我想我会把它构建到游戏中。此外,Party Hard 2非常有趣。我非常喜欢那个游戏。

回顾过去10年的系列作品,游戏中是否有一个特定的时刻,甚至是它的创作对你来说是什么?

有一些东西,比如在马桶上攒钱,给梁 - 武士刀充电。这真的是No More Heroes系列的象征。有一件事对我来说非常重要:团队和我想出了梁 - 武士刀的斜线机制,你用按钮进行攻击,然后你只在最后摇动控制器来完成它们。我真的感觉到了在某种程度上可能会让人感觉更好玩。当我让程序员把它放在游戏中并且实际上为自己尝试时,我立即知道那一刻,“好吧,这个游戏会很好。”

最后,随着新的今年即将推出的游戏是否有什么你想对那些一直保持该系列十年激情的粉丝说的话?

我只想说谢谢你爱Travis。我很高兴能够重温Nintendo控制台上的系列,并且我可以带来Nintendo Switch库的一部分。我只想把它拿出来让尽可能多的人玩它。我很高兴我现在可以证明特拉维斯真的回来了,如果这是成功的,我打算直接前进并做出否更多英雄3也。

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