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GTA,Red Dead公司回应Fortnite的巨大成功GameSpot

文章来源:#&#. 更新时间:2019-03-09 19:50

GTA和Red Dead开发商Rockstar Games的母公司Take-Two再次回应了Fortnite现象。在一次活动中,Take-Two总裁Karl Slatoff开始说任何像Fortnite这样大获成功的游戏都有利于游戏,因为它会为市场带来新的玩家。

但Take-Two将发布自己的战斗royale游戏?虽然Slatoff说“快速追随者”可以通过追逐潮流取得成功,但直接复制的游戏往往会挣扎。他说:“我认为在某些情况下成为快速追随者有一些话要说。” “但你不能成为副本猫。你必须要创新。”

Slatoff指出,虽然Fortnite和PUBG存在于同一战斗royale类型中,但它们“非常不同”“任何玩过它们的人都知道,Fortnite是一种风格化,更随意的战斗体验,而PUBG的外观和感觉更加严肃.Portnite与众不同的方式 - 以及免费的事实 - 没有Slatoff补充说,Fortnite的基础建设元素可能吸引了数百万玩Minecraft并且已经熟悉游戏建设的年轻人。

“你不能只是走出去“做同样的事情并希望获得成功,”斯拉托夫说。

执行官观察到,在英雄联盟突然出现之后,许多其他的复制猫MOBA出现了 - 他们挣扎着。“你“我必须做些不同的事情,”Slatoff解释道。

不要指望Take-Two制作自己的战斗游戏。本月早些时候,首席执行官施特劳斯·泽尔尼克表示,他宁愿看到Take-Two的标签 - 包括Rockstar和2K--创新并创造新体验,而不是追随其他游戏的脚步。

“我想如果一个人改变了一个人的事业跟随别人的大热门,你会不断追赶,“他说。 “并且说你不会排在第二位是一种保守的说法。你可能会留在最后一位。所以我们的工作就是创新,而这往往是我们的成功。”

Rockstar是使用GTA Online在战斗royale空间中浸泡它的脚趾,在2017年增加了一个名为Motor Wars的战斗royale模式。就在本周,Rockstar又增加了另一种叫做Trap Door的战斗royale模式。

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